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【情報】寶石TDv2.7繁中版
樓主
vinxu
vinxu
2007-05-15 23:51:40 編輯
地 圖 名:寶石TD版本2.7(5月15日更新)
地圖類型:TD塔防
地圖作者:bryvx[美西]
漢化作者:vinxu[美西&U9]
地圖語言:繁體中文、簡體中文
支持人數:1~8
地圖下載:連結網頁
遊戲簡介:
* TD怎麼樣算好玩?
* 冰、毒緩速想來是必備的
* 範圍攻擊、多重攻擊,對空、對地塔當然也少不了
* 暈、靈氣、扣防、暴擊、焚身多多益善
* 再加上solo可以免去找強隊友的煩惱
* 還有比PokerTD更優的特殊組合升級系統
* 最重要的是怪物會沿著七、八個箭頭的順序依序前進
* 堪稱是迷宮族的最愛。這麼優的TD,上哪找?
* (當然我不是說元素TD之類不好玩,各有長處)
* 繼蓋塔生兵後,老師報這個明牌給你知,還不快開來玩!
系統介紹:
* 開場紅色選難度,分簡單普通困難極難,有42波怪,4的倍數是空軍
* 中間有三棟建築物,一是礦坑,二是特殊寶石合成配方商店、三是石板合成配方商店
* 礦坑的血變成0就輸了,有4個按鈕指令
o 購買生命,花10元+1命
o 增加寶石出產品質,也就是提升蓋出來塔的等級
o 購買完美寶石出現的機率,買了機率一樣很低,不過有買有希望呀!
o 購買石板出現的機率,機率一樣低,不過成功時是直接出現石板,而不需合成。
* 特殊寶石合成配方商店是顯示特殊組合升級的配方
* 只要你場上有它需要的三種建築,就能升級
* 石板合成配方商店是顯示石板合成的配方。
* 石板只能從單波蓋出的五顆寶石中合成,所以條件會比較低。
* 蓋建築需要木頭,每一波開始會給你五木頭
* 這時候馬上蓋五個建築,然後有一小段時間可以思考要留下哪個建築
* 如果有兩個一樣的,就可以合成並留下,提升塔一個等級,
* 不然就選留下而剩下的四個塔則是變成做迷宮的岩石,
* 另外,你需要的寶石等級比較低,你也可以使用降級,來將寶石等級降低。
塔的等級分五種:
* Chipped(碎裂)Flawed(破碎)Normal(普通)Flawless(無暇)Perfect(完美)
* 一開始蓋的塔百分之百是碎裂(Chipped)
* 花錢在礦坑升級後蓋出高級的塔機率會逐漸提高
* 越升級要花越多錢,升到滿蓋出的塔機率分別是0%30%30%30%10%
塔的種類分八種:
* 黃玉:多重攻擊
* 鑽石:對地塔,有機會爆擊
* 藍寶石:單體冰緩速
* 蛋白石:一定範圍內的塔攻速靈氣
* 紫水晶:對空塔
* 翡翠:單體毒緩速
* 紅寶石:範圍攻擊
* 海藍寶石:攻速快
其實塔的攻擊形態跟怪物的裝甲有很多種類,有加乘相剋
不過我是八七,不是八奇,算不了那麼多啊!待有心人研究吧!
特殊組合升級:
* 重頭戲來了,玩過PokerTD的都知道五個塔可以組合
* 不過那個只能單波五個塔去組合,運氣成分很重,而這遊戲組合就精采了
* 舉例來說,你想要組合出一座銀。那麼你必須
o 第一波保留一個碎裂的藍寶石、第二波保留一個碎裂的黃玉
o 第三波保留一個碎裂的鑽石。(不限順序)
* 此時系統就會出現你可以建立特殊塔....的字樣
* 然後會多出特殊塔合成的選項,就能合出特殊塔銀了,而且有的特殊塔還能升級!
* 另一種方法是,你當回合蓋出的五座寶石中就含有以上三種寶石,
* 那麼你就是撞了大運,可以直接合到銀而不用一場一場保留。
* 特殊組合不限於單波蓋的塔,而是場上所有的塔都列入判定
* 所以其實這遊戲從一開始就很重要了,留什麼塔才可以合成,為以後鋪路
* 另外,石板只能從你該回合蓋出的五顆寶石中來合成。
總結:
* 這是個很有趣的圖,7、8個箭頭可以讓你體驗臥龍八陣圖的快感
* 不過是不是迷越大越強呢?這就是我留下給你們的新謎題
* 其實剛剛我已經過了極難的難度
* 不過一來就像看漫畫或電影一樣,雷了就趣味大減了
* 二來我也沒殺死測傷害的記分員,也沒什麼好得意的
* 所以暫時不打算公佈RP
最後總結:
* 看什麼看?還不快到美西開房間讓我玩!
* 不開?小心我告你!囧
對於翻譯有遺漏或是名詞上有更好的建議,請傳短消息給我,我會在下一版作修正。
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另外,正常模式遊戲結束時的各項統計結果的頭銜,大家有更好的說法可以傳短消息給我,
目前只是照字面翻譯,,寶石翻譯時參考了:http://myurl.com.tw/qnrb
清場專家:玩家_ID,總計xxx次清場第一名。
棋差一著:玩家_ID,總計xxx次清場第二名。
特殊塔批發商:玩家_ID,總計xxx座特殊塔。
未雨綢繆:玩家_ID,總計購買xxx點生命。
寶石破壞狂:玩家_ID,總計降級xxx顆寶石。
幸運兒:玩家_ID,從他的幸運玉塔中獲得總計xxx金幣。
石頭大亨:玩家_ID,總計xxx個迷宮石。
超級賭鬼:玩家_ID,總計花費xxx金在吃角子老虎及黑傑克上
幸運投機者:玩家_ID,總計獲得xxx次額外地石板/寶石機率。
挫折投機者:玩家_ID,總計浪費xxx金在購買額外機率上。
附上原文:
"Pro Award - "Player_Id" with "xxx" times winning first to kill."
"Runner-Up Pro Award - "Player_Id" with "xxx" times winning second to kill."
"Special Crafter Award - "Player_Id" with "xxx" Specials."
"Worried Award - "Player_Id" with "xxx" lives bought."
"Special Hunter Award - "Player_Id" with "xxx" Downgrades."
"Lucky Charm Award - "Player_Id" with "xxx"Gold earned from his/her Lucky China Jades"
"Rock Head Award - "Player_Id" with "xxx" Mazing Rocks!"
"Gambling Addict Award - "Player_Id" with "xxx" Gold spent on Slot machines / Blackjack tables!"
"Chancer Award - "Player_Id" with " xxx " times getting extra chanced gems/slates."
"Frustration Award - "Player_Id" with "xxx" Gold Spent on Extra Chancing!"
----------------------------以下是更新記錄------------------------------------
[BK's] 寶石塔防 v2.7 - 更新記錄
- 版本直接跳到2.7的原因是2.6為駭客放出的假版本。
- 更改載入畫面,主要是因為我把Defense拼錯了(汗、瀑布汗)
- 星耀黃彩藍寶石新增5%傷害光環,並增加5點額外傷害。
- 石板重疊判斷區域增加了。(從120增加至200)
- 競賽模式增加到50關,最終傷害測試血量增加到150萬。
- 競賽模式下,某玩家衝到第10關後所有地面部隊增加2點裝甲。
- 競賽模式下,某玩家衝到第20關後所有地面部隊增加3點裝甲。
- 競賽模式下,某玩家衝到第30關後所有地面部隊增加3點裝甲。
- 黑暗/迷人翡翠震暈傷害測試者從1秒提高至1.5秒了。
- 一開始的簡介在2.5版時沒有作用,現在修復了。
- 修正芙蓉石沒有交換技能的bug。
- 當某玩家在一回合就合出特殊塔,會出現訊息公告他的幸運。
- 於正常模式。新增2個頭銜。
- 遺蹟石板減防法術的減防效果每級等增加2點。
- 滯留石版震暈效果從2秒減少至1.5秒,冷卻時間減至2秒,以增加其殺敵的機會。
- 巨大的孔雀石稍微調弱了一些。巨型粉鑽攻速調快了一點點。
附上原文:
[BK's] Gem TD v2.7 - Changelog
- Had to skip to v2.7 since someone made v2.6 which is fake
- Changed load screen mainly because i spelt defense wrong
- Star Yellow Sapphire now gives a 5% damage aura and has 5 extra damage
- Slate Stacking dectection area increased (from 120 to 200)
- Race Mode now has 50 Levels and a Final damage test with 1.5 million Hitpoints
- Race Mode Ground creeps will recieve a 2 armor bonus as soon as 1 player reaches Level 10
- Race Mode Ground creeps will recieve a 3 armor bonus as soon as 1 player reaches Level 20
- Race Mode Ground creeps will recieve a 3 armor bonus as soon as 1 player reaches Level 30
- Dark/Enchanted Emerald will now stun the damage tests for 1.5 seconds (up from 1 second)
- Intro was not working in v2.5 so i fixed it
- Fixed bug on Red Crystal having Swap instead of Rose Quartz
- A Quest message will now be displayed when someone creates a special in one hit.
- Added 2 more awards at the end of classic mode.
- Elder Slate Armor reduction spell will increase by 2 per spell level
- Hold Slate stun is now 1.5 seconds (down from 2) and cooldown of 2 seconds, this will make it kill more creeps
- Mighty Malachite dimmed slightly
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[BK's] 寶石塔防 v2.5 - 更新記錄
- 修正幸運中國玉在競賽模式中不給錢的bug
- 修正競賽模式中最終測試者狂出的bug
- 修正當某玩家離開遊戲時,中央的賭具被跟著移除的bug
- 修正石板堆疊時,在移回來之前石板短時間內不會移至上方的bug
- 修正在尚未按下留下/合併前,組合特殊塔會被移除的bug
- 修正吃角子老虎運轉時會出現過多圖案
- 現在玩家1(紅色)可以在開始後25秒內輸入"-intro"以顯示介紹動畫
- 當某玩家離開遊戲時,其區域內所有怪物將會移除掉
- 寶石及石板在能力說明中加上他是屬於那種特殊塔配方之一
註解:很抱歉在2.4版弄出了許多bug,但是新增加一個系統總是會有許多遺漏。謝謝大家的支持。
原文:
[BK's] Gem TD v2.5 - Changelog
- Bug fix from Lucky China jade in race mode not giving money
- Bug fix in race mode where more then one final damage test comes out
- Bug fix when a player leaves, they remove the slot machine they sit on
- Bug fix on slate stacking, slates will now not move ontop for a brief time before moving back
- Bug fix when not pressing keep/combine, combine special will be removed from that unit
- Bug fix on slot machines adding to many symbols
- Intro is now activated if Player 1 Red types "-intro" in the first 25 seconds
- When a player leaves, all his/her creeps will now disappear
- Gems and slates in abilities will say what special they can be combined to.
Note: Sorry about all the bugs in 2.4 versions, but adding a whole new mode was very tricky. Thanks for everyones support.
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寶石塔防 v2.4 - 更新記錄
- 新增系統:競賽模式,不再需要等候其它玩家,現在你反而希望他們拖更久!
- 礦工現在不能離開他的區域
- 在正常模式中,當最終測試結束後,將會公佈各項統計結果。
- 當該回合的寶石中有達成組合石板條件時,會顯示說明(浮動文字)
- 同回合中四顆相同的完美寶石現在可以組合成比巨型寶石更好的寶石塔
- 稍微消弱了一些怪物
- 石板傳送的Bug「應該」修好了
附上原文:
[BK's] Gem TD v2.4 - Changelog
- Added a whole new Race Mode, no more waiting for others to finish, now you want them to take longer!
- Miners now cannot leave their area
- In classic mode, when the Final Damage Test runs, game will be displaying awards
- A slate text will pop up if your normal gem can become a slate.
- 4 Perfect of the same will combine to something other than a Great gem....
- Small tweaks with some creeps
- Slate Teleport bug "should" be fixed
[BK's] 寶石塔防 v2.3 - 更新記錄
- 重制大多數地形回至標準。(我相信這個是2.2版導致MAC電腦當機的原因之一)
- 在中央新增一些吃角子老虎機及黑傑克賭桌,你需要一個賭徒來使用
- 提升寶石等級到滿之後,你將獲得一個賭徒在中間區域
- 再次增加一點點滯留/遠古石板的攻擊範圍
- 石板傳送時的檢測區域稍微增加,以阻止一些石板堆疊
- 增加滯留石板殺敵傷害獎勵(從每個x15 至 x20) 以及基本傷害150至160
- 修正蛋白石光環使高等級不會被低等級蓋掉
- 紅色玩家現在可使用指令"-kick #"或"-kick color"來踢掉玩家
(例如:"-kick 3"或"-kick teal"將踢掉玩家3),請主機不要濫用。
- 指令"-go away"的範圍將覆蓋該玩家的全部區域以阻止濫用。
- 在時間到而被強制留下寶石時,其它寶石將會變迷宮石而不會消失
- 在15關之後,殺怪速度第1及第2的玩家將獲得額外金錢獎勵(金額從10/5開始,
每回合增加1)這主要是促進玩家蓋出更小且更有效率的迷宮
- 黑色貓眼石及珊瑚石的光環現在可堆疊了
- 黑色貓眼石及芙蓉石新增能力:交換(需200金)
- 殺敵傷害獎勵現在對星彩紅寶石及血之星有效了。
- 更換初期傷害測試者的名稱及模組,同時增加10點最小移動速度
- 藍寶石傷害現在100%對所有裝甲,除了藍色裝甲(175%)以及Bryvx (75%)
- 新增毒藥石板、法術石板及遺蹟石板
- 瑕疪的紫晶攻擊距離從1000增加到1125,並再次提升海藍寶石的傷害
- 最終傷害測試者的血量從70萬增加到100萬。
注意:製作符合白痴標準的地圖是地獄般困難的。中間區域的賭具正在測試中,
它主要功用是讓人在等待時打發時間用。
附上原文:
[BK's] Gem TD v2.3 - Changelog
- Redone terrain again mostly back to standard (i believe this was why mac
users crashed in 2.2)
- Added a few slot machines and black jack tables in the middle, you will
need a gambler to play
- Maxing Increase Gem Quality will now give you a gambler for the middle
- Increased Hold/Ancient Slates range by a little again
- The dectection of other slates area when teleporting increased a bit to
stop some slate stacking
- Increase Hold slates damage bonus from kills (from x15 to x20) and base
from 150 to 160
- Fixed Opals general aura to always choose the better one
- Red can now kick by typing "-kick #" or "-kick color" (Example: "-kick
teal" or "-kick 3" will kick Player 3 Teal from the game), please don't
abuse this hosts...
- "-go away" will now cover the players full area to stop some abuse
- Mazing Rocks will now appear when you have not pressed keep or combine at
the end of the round
- Added a gold bonus to the person that kills 1st and 2nd after level 15
(The bonus starts at 5 and 10, increases by 1 every round) this is mainly
to promote people to build smaller, more efficiant mazes
- Black Opal and Mystic Black Opal auras now stack
- Added swap for 200 gold for Black opal and Rose Quartz
- Damage kill bonus now works with Star Ruby and Blood Star
- Changed model and name of First damage test, also increased it's min move
speed by 10
- Sapphire damage is now 100% to all except for blue armor (175%) and
Bryvx (0.75%)
- New Poison Slate, Spell Slate and Elder Slate.
- Increased range on Flawed Amethyst from 1000 to 1125 and improved
Aquamarines damages again.
- Increased Final Damage Test Hitpoints to 1,000,000 from 700,000
Note: It is so damn hard to make a map idiot-proof and the gambling stuff in
the middle is mainly a trial, it is meant to help pass the time in
between late rounds.
[BK's] 寶石塔防 v2.2 - 更新記錄
- 增加1個降級按鈕,在選擇「留下」寶石時。
- 「額外機率」現在提高了一些機率及減少一點花費。平常特定的完美寶石
出現機率是1.25%,上一版的額外機率是4.82%,這一版改成5.95%了
(是以每顆單獨記算,而不是總共5顆加起來)
- 增加28關後傷害測試者的血量(10萬提升到15萬),以及增加最終測試者的血量
(60萬提升到70萬)
- 增加海藍寶石20%的傷害(同時修正巨型海藍寶石的攻擊距離)
- 修正使用「額外機率」時按「取消」的bug,取消後將無法被使用它。
- 些微增加滯留/遠古石板的攻擊距離,以免他們有時候抓不到人。
- 更換一些標題,減少一些冷辟詞,同時修正地圖,使其比之前版本對稱些。
- 「留下」按鈕現在只出現在你蓋完5顆寶石後。(我真的應該早點修正這個的)
- 古老的雞血石重新製作。
- 新增「石板額外機率」
- 增加碎裂的紅寶石最小攻擊力1
- 巨型紫晶增加對所有單位-3裝甲光環(範圍1000)
- 修正當玩家在當前五顆寶石達成組合條件後留下另一顆(非條件中寶石)
而不是組合時,被留下的寶石會出現組合按鈕,可得到另一種特殊寶石。
- 增加幽靈石板的疊加傷害及爆炸範圍。
[BK's] 寶石 TD v2.0 - 更新記錄
- 新增藍綠玉,一種基本寶石。
- 新增兩座特殊塔,並含升級。
- 增加範圍確定按鈕在有靈氣的寶石上。
- 新增一個反阻塞按鈕於礦工上。
- 修正在擋住怪物的路之後,怪物會傳送回起點的bug。
- 新增額外機率按鈕於你的礦坑上,以消耗後期多餘的金錢。
- 修正一些建立石板的bug。
- 修正滯留石板造成傷害時顯示錯誤數值。
- 增加超級怪物的移動速度,並減少其生命值,以縮短遊戲時間。
[BK's] 寶石塔防 v1.9 - 更新記錄
V1.9
- 最終傷害測試者的血量從50萬提升到60萬。
- 能力增強:鈾、雞血口、紅寶石傷害、幽靈石板(+20% 傷害),
[E.2] 瑕疪的翡翠(+1 傷害), 滯留石版, 強化翡翠傷害、
巨型鑽石傷害、浮空石板攻擊距離。
- 能力削弱:黑暗/迷人的翡翠暈擊%,中國玉(攻速,增加升級花費),
幸運的中國玉(增加升級花費,金錢獎勵,傷害,爆擊,攻速),
(巨型)粉紅鑽石(傷害)。
- 極難模式在17關之後出怪變成超強怪。
- 基本石板組合配方更換(移除碎裂的、加入瑕疪的)
- 許多小平衡,這個版本將是最平衡的。
V1.8
- 修正黃彩藍寶石及星耀黃彩藍寶石的攻擊類型。
- 移除一個被用來作測試的觸發。
- 石板合成的bug修正。
- 增加吉祥的中國玉,為中國玉的升級。
- 二種新石板。
- 古老的石板能力大符增加,巨型粉紅鑽石能力稍微減弱。
[BK's] 寶石塔防 v1.7 - 更新記錄
- 新增石版(目前4種),一種完整的新型態塔, 我相信他會很好用(=.=)
- 平衡了一些普通塔
- 將後期關卡的怪物增強。
- 錯誤(Bug)修正了,(時間到被強迫留下的寶石無法組合的bug)
- 玩家被殲滅時不會被踢出遊戲,可以留下來觀察別人的玩法。
- 提升巨型 鑽石、紫晶、紅寶石的能力
- 將周圍的牆移近了一些(作迷宮時更方便一點)
- 修正黑暗翡翠的震暈,效果更明顯。
- 以及更多小東西。
5
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